S.I.R.E #01
Fight!
Första riktiga test fighten avklarad!
Detta gjordes med hjälp valda karaktärer som kommer användas vi första mötet nästa helg. Samt nytillverkade små snurror så man lätt kan hålla koll på sin energi!
Hur gick det? Rätt bra, jag vann!
Var väldigt nyttigt och lärde mig mycket och hittat en hel del saker som måste åtgärdas:
- Viktigt att i del listan notera vilken del som sitter var och att kedja rätt delar, dvs sitter en klo på en arm så skall det markeras i vänster marginalen. Den är till för just det.
- Vid träff på "huvudet" slå 1T10 och räkna igenom hub och sensorer tills du kommer till siffran du slått. Om siffran är högre än antal sensorer+hub loopa din räkning.
- För spänningen gör i följande ordning: 1. Så för träff 2. Slå för skada 3. Slå för var skadan hamnar
- 1-9 Griddet kan vara lite väl löst men funkade ändå hyfast, SL applicerar så då blir det inget snack.
- Systemet med att alla delbonusar ligger på från start fungerade bra och blev en bra grej när en del blev förstörd och du tappar bonus
- Trasig del som sitter kvar drar ej längre energi och du får tillbaka hälften av energin, avrundat nedåt.
- Energi mängd runt 30 kändes bra.
- Träffpoänger på vissa delar ska sänkas kraftigt, på de delar som tål 60!? ska sänkas till runt 30.
- På arm kanonen så ska skadan sänkas till 3T10+10
- Adapterns pansar och träffpoäng bör ses över.
- Självsprängnings modulen. tänk igenom och se över
- Att sikta på en "semi-dold" del som hals som ofta har en högtalre i vägen eller liknande ger mer minus än att bara sikta. Ev bör "halsens" pansar och träffpoäng ses över.
